3)第635章 这是过年的节目?(新年快乐)_这个网游策划果然有问题
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  ……这太过于沉重了。

  他不可避免深陷在了……自己制作的游戏到底能不能让玩家满意的自我怀疑之中。

  只能说。

  还好现场的玩家没喊出来。

  要是喊出来了,或者张天能看到直播间里玩家们评价,估计就更怀疑了……

  嘉年华的直播间里。

  相比起现场玩家更注重气氛。

  直播间因为有实时评论的缘故,玩家更放得开。

  关于游戏的讨论,也在张天登上台的那一刻,就开始了。

  “?我还说为什么要提之前的老游戏,原来是这样!”

  “这tm是‘横版过关游戏’?这跟我记忆中的老游戏完全对不上啊!”

  “真的好美……美术风格一如既往,哪怕是2D游戏,林木工作室也能发挥他们堪称变态的美术素养。”

  “虫子的世界……这画风,这动作,这惊鸿一瞥的庞大时间,哪怕2D,期待感都拉满了。”

  “我早就想要这样的游戏了[哭],真不是只有3A大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!”

  “这也太好看了吧!我平常根本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。”

  “这就是林木工作室啊……总是会去做自己想做的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一种游戏类型。

  哪怕这类游戏不如传统的3A大作有那么庞大的受众……

  这或许是唯一敢这么做的游戏公司了。

  其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投入、规模、画面……只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。

  而现在,我tm想玩这款游戏!”

  “……”

  这些实时评论。

  无一例外都在表达期待。

  而期待往往代表着高预期。

  实话说。

  这对于制作人来说,压力真的挺大的。

  还好张天看不到。

  现场的观众欢呼,也慢慢停下了。

  这让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。

  继续开口。

  “谢谢各位的厚爱。”

  “这是一款动作冒险游戏。”

  “脱胎于有趣的横版过关。”

  “这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加入了我们对于这种类型游戏的思考。”

  “用林瑶的话来说就是……让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。”

  “同时赋予角色更高的成长属性。”

  “还有加上……魂元素。”

  张天最后一句话一说出口。

  台下的玩家,就都愣了愣。

  前面他们的都懂。

  但魂元素……是啥?

  “所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高……这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。”

  “接下来,我会向各位介绍。”

  张天促狭地笑了笑,直接回答了

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